人が設計し、
AIが原画を立ち上げる。人が設計し、
AIが原画を立ち上げる。
権利処理済みの彩色済み素材を、ゲームエンジン × 生成AIで、安く、早く。
euphorosは、脚本・キャラクターデザイン・シーン割りが整った企画を受け取り、Unityと生成AIで彩色済みのAI原画・動画を制作し、データで納品します。撮影・音響・編集の仕上げは原則行わず、御社の制作ラインに乗る形で、彩色済み素材を量産納品します。
原画・動画・彩色を一枚に集約した、着色済みの完成フレームです。枚、またはカット束・話単位で納品します。線画のみの原画や動画とは、単位も中身も異なります。
- 権利処理済み
- 彩色済みAI原画/動画
- Unity x 生成AI
- グロス請け対応
- データ納品

彩色済み素材を、工程として量産する。
Unityで構図とキャラクターの形を先に固めてから生成AIで仕上げるため、カット数が増えても最後までキャラクターが破綻しにくい。量産でいちばん崩れやすい一貫性を、ツールではなく工程で担保します。

彩色済みAI原画/動画の制作
御社のキャラクターデザイン・設定・シーン割りに沿って、原画・動画・彩色を一枚に集約した彩色済みフレームを制作します。線画のみの原画や動画ではなく、制作ラインに乗せやすいデータ素材として納品します。
- 着色済みフレーム
- 枚単位/カット束対応
- データ納品

一貫性の設計
Unityで構図とキャラクターの形を先に固め、生成AIとプロンプト管理で仕上げます。カット数が増えてもキャラクターや絵柄が破綻しにくい工程を組み、量産で崩れやすい一貫性を担保します。
- Unityベース
- キャラクター破綻を抑制
- プロンプト管理

グロス請け・量産納品
カット束・話単位のまとまった制作にも対応します。制作範囲、支給素材、作監確認、修正回数、納期条件を整理し、案件単位でお見積りします。規模のある発注も、まずはご相談ください。
- カット束
- 話単位
- 別途お見積り

基本料金と、
グロス請けの別見積り。
彩色済みAI原画/動画は、まず一枚単価の目安から検証できます。本受注では、支給素材、制作範囲、作監確認、修正回数、納期条件を整理し、カット束・話単位のグロス請けとして個別にお見積りします。
まず、検証から始められる基本料金。
原画・動画・彩色を一枚に集約した彩色済みフレームの目安です。
品質基準、支給素材、修正フローを確認するための検証制作です。
量産前提の案件では、カット束・話単位の見積りへ接続します。
- 支給素材の確認
- キャラクターデザイン・設定資料・シーン割りに基づく制作条件の整理
- Unityと生成AIを用いた彩色済みフレーム制作
- 基本的なプロンプト管理
- データ納品
- 絵コンテ作成
- 中割り案
- 美術 / 背景制作
- モブ・人外デザイン
- 撮影・白出し
- 作監・アニメーター監修
- 大幅な追加修正・特殊指定・短納期対応・個別の権利確認
※ 上記は基本料金の目安です。実際の料金は、必要品質、支給素材、キャラクター数、背景の有無、作監確認、修正回数、納期条件により変動します。
必要な設計範囲だけ、別費用で。
- 絵コンテ作成別途お見積り
- 中割り案別途お見積り
- 美術 / 背景シーンあたり 50,000円〜
- モブ・人外デザイン単体 8,000円〜
- 撮影・白出し別途お見積り
- 作監・アニメーター監修案件条件により別途お見積り
※ オプション費用は、必要な設計範囲と監修体制により変動します。撮影・音響・編集の仕上げは原則として担当範囲外ですが、必要な場合は別費用でご相談ください。
本命は、カット束・話単位のグロス請け。
euphorosが最も力を発揮するのは、一枚ごとの単発制作ではなく、カット束・話単位でまとめて引き受けるグロス請けです。支給素材、制作範囲、作監確認、修正回数、納品形式を整理し、発注元が予算を組みやすい単位でお見積りします。
彩色済みAI原画/動画をまとまった単位で制作することで、工程管理、キャラクターの一貫性、納品データの仕様を揃えやすくなります。立ち絵や固定シーンの会話を活用して映像密度を調整し、ユニークな描き起こし枚数を抑えることで、コストと納期の両方を整理しやすくします。

一枚単価の検証から、カット束・話単位の量産納品へ接続します。
- カット束制作範囲を整理して別途お見積り範囲と単位を整理して提示
- 話単位予算単位に合わせて別途お見積り一話いくらの単位で提示
- シリーズ / ショート動画案件条件整理後に制作ラインをご提案支給素材と納品単位を確認
企画段階、シリーズ構成段階、素材整理前でもご相談可能です。
カット束・話単位の相談をする支給素材と制作範囲をうかがった上で、基本料金・別費用・グロス請けの組み合わせを整理してお見積りします。
制作条件を相談する支給素材の確認から、
彩色済みデータ納品まで。
発注元の制作ラインに合わせ、どこから引き受けるかを最初に切り分けます。脚本・キャラクターデザイン・シーン割りなどの支給素材を確認し、Unityと生成AIを組み合わせた量産工程に落とし込みます。

- 素材確認支給素材と権利条件を整理
- 工程切り分け引き受け範囲とお見積り
- 上流設計必要に応じて美術・モブ・絵コンテ
- 彩色済み制作Unity x AIで一貫性を保ち制作
- 品質確認作監監修と修正対応
- データ納品必要に応じ白入れ後に納品
ご相談・素材確認
用途、権利条件、納期、支給いただける素材を確認します。脚本、キャラクターデザイン、シーン割り、設定資料の有無を整理します。
工程の切り分け・お見積り
どこから引き受けるかを切り分け、基本料金と別費用を分けてお見積りします。カット束・話単位のグロス請けもここで整理します。
必要に応じた上流設計
美術、モブ・人外デザイン、絵コンテ作成、中割り案など、制作前に必要な設計を確認します。不要な場合はこの工程を省略します。
彩色済みAI原画/動画の制作
Unityで構図とキャラクターの形を先に固め、生成AIで彩色済みフレームを制作します。一貫性を保ちながら、手戻りを抑えます。
品質確認・修正
作監監修や発注元確認を前提に、必要な修正を通します。修正回数や確認体制は案件条件に応じて整理します。
白入れ・デジタル納品
必要に応じて白を入れ、放送スケジュールや制作工程に合わせてデータ納品します。撮影・音響・編集は原則範囲外ですが、求められる場合は別費用で相談可能です。
映像密度は、立ち絵や固定シーンの会話を活用して調整できます。ユニークな描き起こし枚数を抑えることで、コストと納期の両方を整理しやすくします。
現場の制作判断に、噛み合う形で。
アニメ制作会社
彩色済み原画・動画の量産補助、カット束単位のグロス請け、企画段階の画面検証。
ゲーム会社
キャラクター、イベント絵、カットシーン、世界観素材の彩色済みデータ納品。
映像・配信向けスタジオ
シリーズ単位での一貫性確保、話数単位の彩色済み素材納品、修正運用の整理。
広告・プロモーション
キービジュアル、シリーズカット、SNS施策向けの彩色済みビジュアル制作。

株式会社ユーフォロスについて
株式会社ユーフォロスは、ゲーム開発・モバイルソリューション領域を背景に設立されたデジタルコンテンツ関連企業です。2026年、制作現場向けの新規事業として、Unityと生成AIを活用した彩色済みAI原画/動画の制作支援を開始しました。発注元の制作ラインに合わせ、権利処理済みの彩色済み素材をデータ納品する体制づくりを進めています。
- 会社名
- 株式会社ユーフォロス
- 所在地
- 東京都中央区八重洲一丁目8番17号
- 事業内容
- 彩色済みAI原画/動画の制作、グロス請け・量産納品、デジタルコンテンツ制作支援
Q.01AI生成だけを依頼できますか?+
可能です。ただし商用案件では、用途・権利・品質基準・修正体制を確認したうえで進行します。
Q.021,000枚未満でも相談できますか?+
可能です。初回は100枚程度のお試し制作から、品質基準とワークフローを確認する進め方を推奨しています。
Q.03作監やアニメーターの手配もできますか?+
案件条件により相談可能です。必要な監修・修正工程を確認し、別途見積として整理します。
Q.04納期はどのくらいですか?+
内容と品質基準によります。1,000枚規模の場合、従来の制作期間より短い進行を目指しますが、最終納期は検証制作後に確定します。
Q.05商用利用できますか?+
商用利用を前提に相談可能です。利用範囲、二次利用、改変、実績掲載、第三者権利の扱いを事前に確認します。
Q.06既存作品や特定作家の絵柄に寄せられますか?+
第三者の権利や作風模倣のリスクがある依頼は受けられない場合があります。オリジナルの方向性設計としてご相談ください。
制作条件を整理する
ところから、ご相談ください。
用途、品質基準、納期、参考資料、監修体制をお知らせいただければ、適切な検証規模と見積を整理してご返信します。

まずは100枚程度の検証から相談可
ご相談内容に第三者の著作物、既存IP、機密資料が含まれる場合は、送信前に権利・守秘条件をご確認ください。正式な制作条件は個別見積・契約時に確定します。